DEKLARACJA.
Jeżeli wyrażasz chęć wystąpienia w rozgrywkach klanowych organizowanym przez serwis NetWars , deklarujesz się przestrzegać zasad niżej opisanych.
Serwis NetWars zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie.
Regulain Laddera CW jest uzupełnieniem regulaminu Ligi Clan Wars zamieszczonego poniżej.
1) Podział Ligi.
Liga Clan Wars jest podzielona na kilka rund. Ich ilość jest uzależniona od ilości teamów, które zgłosza chęć udziału w rozgrywkach. Cztery drużyny, które zajęły czołowe miejsca w poprzednim sezonie, zaczynaja rozgrywki od II rundy.
1a) I runda.
Zespoły, które zapisały się do Ligi zostaja podzielone na cztery grupy. W grupach gramy mecz i rewanż. Do kolejnej fazy rozgrywek awansuja dwa najlepsze zespoły z każdej grup.
1b) II runda.
Teamy, które przeszły pierwsza runde + cztery najlepsze zespoły poprzedniego sezonu zostaja podzielone na dwie równe grupy. W grupach gramy mecz i rewanź. Do finału awansuja dwa najlepsze zespoły z grup.
1c) III runda. (finałowa)
Tabela DE dla 4 teamów.
1d) Puchar Ligi CW
I runda
Zespoły, które zajęły w grupach I rundy Ligi CW 3 i 4 miejsca (8 teamów) zostają podzielone na dwie grupy po cztery zespoły. W grupach mecz i rewanż. Do kolejnej rundy awansują po dwa najlepsze zespoły z każdej z grup.
II runda
Cztery zespoły, które przeszły pierwszą runde Pucharu Ligi CW + cztery zespoły, które odpadły z II rundy Ligi CW (odpowiednio z miejsc 3 i 4) - tabela SE.
2) Ilość gier w meczu.
Wszystkie mecze rozgrywane są systemem 6x 1vs1 i 2x 2vs2, BEST of 3. Jeden gracz nie może grać w dwóch grach 1vs1. To samo tyczy się gier 2vs2. Gracze z gier 1vs1 mogą uczestniczyć w grach 2vs2 pod warunkiem zachowania zasady opisanej powyżej. W przypadku remisu w danym meczu, małe punkty (czyli te, które klany uzyskały poprzez gry swoich zawodników) nie licza sie w rozgrywkach Ligi CW. Licza sie za to Ladderze CW. (dla przydkładu: (klan X vs Klan Y : 3:3 (11:10) - remis w pojedynku w Lidze CW, natomiast wygrana klanu X w Ladderze CW. Więcej informacji w punkcie 5)
3) Terminy meczów.
Mecze odbywają sie co tydzień. Można ustalać dowolne terminy spotkań, jednak jeśli klany nie dojdą do porozumienia ostatecznym terminem jest niedziela godzina 20.00.
4) Wycofanie klanu z rozgrywek.
W przypadku gdy klan się wycofuje z rozgrywek, bądź odda dwa mecze z rzędu walkowerem, kolejne jego spotkania są anulowane. Klan nie jest usuwany z tabeli Ligi CW. Wszystkie kolejne mecze są liczone jako walkower dla przeciwnika. Spotkania te są liczone do Laddera CW. Po zakończeniu sezonu team taki zostaje usunięty z rozgrywek.
5) Zgłaszanie meczów.
Mecze Ligi Clan Wars obowiązkowo są zgłaszane w Ladderze Clan Wars. W przypadku remisu w małych punktach mecz nie jest zgłaszany do tabeli Laddera CW)
6) Awans do dalszej fazy rozgrywek.
W ostatecznym rozachunku głównej tabeli liczą się w kolejności: ilość punktów zdotych za wygrany, duże punkty zdobyte przez graczy w spotkaniu (ich bilans, tzn. stosunek zdobytych do straconych), małe punkty zdobyte przez graczy w spotkaniu (bilans), bezpośredni wynik spotkania między klanami, ilość zdobytych dużych punktów, ilość straconych dużych punktów, ilość zdobytych małych punktów, ilość straconych małych punktów, ewentualnie dogrywka (system rozgrywania dogrywki opisany w punkcie 19.)
7) Mapy.
1 vs 1
Match Point
Fighting Spirit
Outsider SE
Destination
Othello
Neo Medusa
Tau Cross
Gaia
Python
2 vs 2
Gods Garden
Estrella
Faoi
Python
Vampire
Haniball
Othello
Fighting Spirit
Colosseum II
Rozpiska 1 Map Obowiazujacych w okreslonych dniach
od 11.01.2010 do 24.01.2010 (1 i 2 kolejka Ligi CW)
1vs1 Fighting Spirit
2vs2 Gods Garden
STRONG>od 25.01.2010 do 31.01.2010 (3 kolejka Ligi CW)
1vs1 Tau Cros
2vs2 Faoi
od 01.02.2010 do 07.02.2010 (4 kolejka Ligi CW)
1vs1
Destination
2vs2
Estrella
od od 07.02.2010 do 14.02.2010 (5 kolejka Ligi CW)
1vs1
Outsider SE
2vs2
Python
od 14.02.2010 do 21.02.2010 (6 kolejka Ligi CW)
1vs1
Othello
2vs2
Vampire
od 21.02.2010 do 28.02.2010 (7 kolejka Ligi CW)
1vs1
Python
2vs2
Haniball
od 01.03.2010 do 07.03.2010 (8 kolejka Ligi CW)
1vs1
Match Point
2vs2
Othello
od 07.03.2010 do 14.03.2010 (9 kolejka Ligi CW)
1vs1
Neo Medusa
2vs2
Fighting Spirit
od 21.03.2010 do 30.03.2010 (10 kolejka Ligi CW)
1vs1
Gaia
2vs2
Colosseum II
8) Bugi w grze:
Niedozwolone
- scv gase transfer
- flying drone
- flying templar
- allied mine
- STOP obs
Dozwolone
- manner pylon
- hold lurkers
9) "Wspomagacze" gry.
Zakaz uzywania maphacka i innych programów zmieniających orginalną wersję gry.
10) Sędziowanie.
Na meczu może (ale nie musi) pojawić się sędzia. Jego zadaniem jest dopilnowanie porządku podczas meczu. Chodzi tu głównie, aby nie było kłótni oraz niepotrzebnych sporów pomiędzy graczami oraz klanami. W przapadku gdy gracz danego klanu jest bardzo "porywczy" może zostać odsunięty od rozgrywek ligi nawet na trzy mecze, a klan może zostać ukarany karą punktową.
11) Przekręty w meczach.
11a) Podmiana gracza.
Gracz dostaję karę pół roku zakazu gry we wszystkich rozgrywkach organizowanych przez serwis NetWars (włącznie z LZN, LNW). W przypadku gdy przekręt wykrył sędzia ligi, bądź osoba "trzecia" klan dostaje karę -5 pkt. w tabeli Ligi Clan Wars. (w przypadku gdy kara została wykryta w III rundzie rozgrywek kara dla klanu przechodzi na następny sezon) oraz - 100 pkt. w tabeli Laddera Clan Wars. Gra, bądź gry tego gracza w meczu, w którym nastąpiła podmiana zostają anulowane oraz jest przyznany walkower drużynie przeciwnej.
11b) Maphack.
Gracz dostaję dożywotniego bana na wszystkie rozgrywki organizowane przez serwis NetWars. W przypadku wykrycia MapHacka przez sędzięgo, bądź osobę "trzecią" klan dostaje karę -5 pkt. w tabeli Ligi Clan Wars (w przypadku gdy kara została wykryta w III rundzie rozgrywek kara dla klanu przechodzi na następny sezon) oraz - 150 pkt. w tabeli Laddera Clan Wars. Gra, bądź gry tego gracza w meczu, w którym gracz został złapany na MH zostają anulowane oraz jest przyznany walkower drużynie przeciwnej.
11c) Brak danych o graczu.
W przypadku braku gracza na stronie klanowej, bądź nieuzupełnionych danych gracza może on zostać odsunięty od rozgrywek Ligi Clan Wars na okres do trzech kolejnych meczy.
11d) Inne przypadki.
Sprawy, w których gracz popełnił przekręt w innych rozgrywkach są rozpatrywane indywidualnie. O ostatecznych karach decydują admini serwisu NetWars. NetWars zastrzega sobie prawo do zmiany wysokości kar indywidualnych jak i drużynowych w szczególnych przypadkach.
Kary dla klanów dotyczą tylko bierzącego sezonu rozgrywek. W przypadku zakończenia danego sezonu i wykrycia przekrętu przez danego gracza klan nie ponosi za niego odpowiedzialności w Lidze CW. Kara w tabeli Laddera CW zostaje podtrzymana.
12) Przyjęcie klanu do Ligi CW.
Aby dany team mógł zagrać w kolejnym sezonie Ligi CW musi być najpierw zapisany do Laddera CW. W trakcie sezonu nie będzie dopisywania nowych klanów do grup.
Szczegóły przyjęć klanów do rozgrywek międzyklanowych są opisane w regulaminie Laddera CW.
13) Obywatelstwo.
Wyłącznie obywatele Polski mogą brać udział w jakichkolwiek rozgrywkach klanowych organizowanych przez NetWars. Osoby, które mieszkają za granicą mogą brać udział w rozgrywkach, pod warunkiem, iż potwierdzą swoje obywatelstwo. Lista takich osób znajduje się tutaj. Gracze lub drużyny nie spełniające tych kryteriów nie zostaną zaakceptowane i dopuszczone do rozgrywek.
14) Nowi gracze.
W trakcie trwania jednego sezonu Ligi Clan Wars nie może grać żadna nowa osoba, która doszła po starcie rozgrywek. Nowi gracze mogą dochodzić do klanów do pojawienia się oficjalnego newsa o starcie rozgrywek. Po pojawieniu się newsa nowi gracze będą mogli zagrać dopiero w kolejnym sezonie. W rozgrywkach Ligi Clan Wars nie ma tzw. Okresu próbnego. W przypadku gdy gracz doszedł do klanu na jeden dzień przed newsem o starcie rozgrywek, może brać udział w nich już od pierwszego meczu.
Jeśli na głównej stronie klanowej pojawi się informacja o odejściu (bądź wyrzuceniu) gracza z klanu traci on automatycznie prawo do brania udziału w Lidze CW. Organizatorzy oraz sędziowie w takim przypadku nie będą sprawdzać czy dana osoba dalej widnieje w dziale members.
Jeśli na głównej stronie klanowej będą pojawiać się nieprawdziwe informacje o nowych graczach, którzy dochodzą do klanu, zespół będzie karany punktami ujemnymi w tabeli Laddera CW.
15) Wystawianie par w meczu.
O tym, który klan ma pierwszy wystawiać (zarówno w 1vs1 jak i 2vs2) podczas meczu decyduje kapitan klanu (bądź osoba go zastępująca podczas danego spotkania), która jest gospodarzem w danym spotkaniu (gospodarze sa zawsze podani w pierwszej kolejności). Punkt ten nie dotyczy rundy finałowej. Wystawianie Par nie moze przekroczyc 15 minut od momentu spotkania sie Klan Liderow na osobnym kanale
16) Przekładanie gier.
W Lidze Clan Wars jest kategoryczny zakaz przekładania gier na termin późniejszy niż ostateczny (czyli niedziela godzina 20.00). W przypadku nie zastosowania się do tego punktu gracze będą karani odsunięciem od następnego spotkania, a klany punktami ujemnymi w tabeli Laddera Clan Wars.17) Problemy z lagiem, Firewallem.
W przypadku laga, bądź problemów z Firewallem gracz, który ma laga musi zostać zmieniony na innego. Punkt ten również dotyczy problemów gracza z niemożliwością wejścia danej osoby na serwer (np. na Europe). Zmiany graczy w meczach – patrz punkt 18.
17) Zmiana graczy w Lidze Clan Wars.
W Lidze CW możliwa jest zmiana gracza, lub pary w meczu. W przypadku, gdy gracz ma problemy z łączem, team ma możliwość zamiany go na innego. W jednym meczu można zmienić jednego gracza w 1vs1 lub jedną parę w 2vs2. Zamiana może jednak nastąpić tylko w przypadku, gdy dany gracz, lub dana para, nie rozpoczęła swoich gier (tzn. stan Best of 3 jest 0:0).
18) Dogrywka.
W przypadku gdy o awansie decyduje dogrywka. Rozgrywana jest ona systemem 1vs1. Niew mogą w niej grać gracze, którzy brali udział w bezpośrednim pojedynku danych teamów.
19) Gry w Lidze Clan Wars.
Aby dana gra w Lidze Clan Wars została uznana za ważną musi trwać co najmniej dwie minuty.
20) Liga Clan Wars, a reprezentacja narodowa.
Podczas spotkań reprezentacji (POL-A oraz POL-B), gracze drużyny narodowej zostają automatycznie zwolnieni z rozgrywania spotkań Ladder Clan Wars, a ich gry muszą zostać przełożone. Przełożone gry muszą zostać rozegrane w terminie nie przekraczającym 3 dni od daty i godziny rozpoczęcia meczu. Dotyczy to zarówno reprezentantów grających w danym spotkaniu jak i tych, którzy są tylko obserwatorami danego meczu. Może zdarzyć się tak, że osoba, która gra straci połączenie z Battle.Netem, bądź zdarzy się nagły wypadek i wtedy musi zostać zastąpiona przez innego gracza. Punkt ten nie dotyczy jedynie graczy, którzy w ogóle nie pojawili się na meczu (zarówno spotkaniu reprezentacji jak i Laddera Clan Wars).
21) Zazalenia.
Zażalenie musi zostać wystosowane w przeciągu 48 godzin od ustanowionego czasu rozpoczęcia meczu. Musi zostać ono napisane na forum NetWars, w szczególnych sytuacja oficjalną skargę można wysłać na adres sędziów.
W takim przypadku sędzia jest zobowiązany po otrzymaniu maila ze skargą poinformować klan przeciwny o zażaleniu i poprosić o wyjaśnienie problemu.
Oponnent, przeciwko któremu zostało wystosowane zażalenie ma następnie 24 godziny, aby ustosunkować się do złożonej na niego skargi.
Jeżeli uczestnik, przeciwko któremu wystosowano zażalenie, nie odpowie w przeciągu 24 godzin, (od momentu ukazania się tematu na forum lub powiadomienia o skardze mailem przez sędziego) traci on swoje prawa odwołania, a decyzja należy od tej chwili wyłącznie do sędziego, który opiera się na dostępnych mu danych oraz faktach.
Oficjalne skargi oraz zażalenia może składać w imieniu danego klanu wyłącznie kapitan lub osoba go oficjalnie zastępująca. Skargi innych mogą być ignorowane.
W przypadku wystąpienia złamania regulaminu lub agresywnego zachowania ze strony jednej z drużyn, powinno zostać to odnotowane na forum NetWars , oskarżenie musi być poparte dowodami rzeczowymi zamieszczonymi na stronie, do których będzie miał również dostęp sędzia.
22) Disconnect.
Jeżeli uczestnik spotkania opuści grę w czasie jej trwania (np. disconnect wskutek problemów technicznych), GRACZ, I TYLKO GRACZ drużyny przeciwnej ma prawo zdecydować czy gra ma zostać powtórzona, czy uznaje ją jako walkower na swoją korzyść (w razie jakichkolwiek sprzeczności , powiadomić sędziego oraz udostępnić mu replay ze spornej gry). Sędziowie mają dostęp do logów, dzięki czemu łatwo jest sprawdzić, któremu graczowi zerwało połączenie).
Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, gdy nie upłynęły jeszcze 2 minuty od rozpoczęcia gry lub gdy sędzia rozgrywek na podstawie replaya rozstrzygnie, że gra powinna zostać powtórzona.
23) Pauza w grze.
Każdy z graczy w trakcie meczu ma do wykorzystania max. 3 razy pause (timeout), jednak gracz przeciwny nie musi sie do tego stosować i może odpauzować gre bez żadnych konsekwencji.
24) Remis.
Za remis uznajemy sytuację, w której żaden z zawodników nie może doprowadzić do zniszczenia wszystkich budynków przeciwnika. Dzieje się tak również w przypadku, gdy żaden z graczy nie może produkować już jednostek, ale jeden z nich (lub obaj) posiadają jednostki bojowe, które jednak nie mają możliwości zniszczenia budynków przeciwnika.
W takim przypadku obaj zawodnicy zaczynają grę od nowa na tej samej mapie i z wybraniem tych samych ras, które wybrali przy odliczaniu czasu przed rozpoczęciem gry (łącznie z "rasą": "Random").
25) Zachowanie na meczu.
Jeżeli gracze drużyny przeciwnej zachowywali się wulgarnie, arogancko, należy zrobić screenshoty, a następnie przesłać je sędziom Ligi CW. Sędziami rozgrywek są osoby wymienione na samym końcu regulaminu.
26) Replaye z gier.
Wszyscy gracze zobowiązani są nagrywać replaye z gier. W razie nieścisłości należy je udostępnić sędziom. Jeżeli gracz lub team podejrzewa przeciwnika o złamanie regulaminu podczas meczu, może natychmiast zażądać okazania przez podejrzanego nagranego repka. Wezwanie do interwencji sędziego powinno nastąpić wyłącznie w sytuacji, gdy obejrzany replay nie rozwiał wątpliwości i nadal występuje podejrzenie wobec przeciwnika. W takim przypadku gracz lub drużyna może wysłać do sędziego replaya z meczu, w następstwie czego sędzia podejmie adekwatne działania. Rekomendujemy, aby nagrywać a następnie przesyłać replaye kapitanom swojej drużyny, bądź osobie odpowiedzialnej za mecze.
W przypadku oskarżeń o granie na MH, gdy nie będzie wystarczająco mocnych dowodów, aby ukarać podejrzanego, ale jego gry będą podejrzane, może zostać wysunięta przez sędziego LCW prośba o nagrywanie przez owego zawodnika VODów ze swoich gier klanowych i ich udostępnienie. Odmowa w tej kwestii może się spotkać z sankcjami ze strony sędziów rozgrywek.
27) Kary.
Gracze uczestniczący w rozgrywkach NetWars są zobowiązani do zachowywania się w duchu sportowej rywalizacji.
Oznacza to, że niedopuszczalne jest obrażanie przeciwników, sędziów, przeszkadzanie w meczach, oszukiwanie itd. W zależności o skali tego zachowania gracz może zostać ukarany ostrzeżeniem (ostrzeżenie będzie stosowane jedynie w przypadku gdy zachowanie nie miało wpływu na wynik meczu oraz było jednostkowe), walkowerem w danym meczu o ile jego niewłaściwe zachowanie odbywało się w trakcie spotkania, odsunięcie od X meczy, zakaz gry w rozgrywkach NetWars na określony czas.
28). Lan Latency.
W rozgrywkach Ligi CW obowiązkowe jest używanie Lan Latency. Nie wskazujemy jednoznacznie, którego launchera z tą opcją należy używać - pozostaje to w gestii zawodników.
Jeśli przeciwnik się zgodzi, możliwa jest gra bez Lan Latency. Jednak jeśli takiej zgody nie otrzymamy - musimy grać z użyciem Lan Latency.
29) Sędziowie.
Sędziowie załatwiają wszelkie sprawy związane z działaniem rozgrywek międzyklanowych. W chwili obecnej są to osoby.
iS-Slave - Tomasz - Kielce - is.slave.nw@gmail.com
Mają oni także prawo karania klanów za niewłaściwe zachowanie podczas meczy na wniosek sędziego odpowiedzialnego za protesty zgłaszane przez klany. W przypadku kar, wniosek stawia sędzia a muszą wyrazić na to zgodę pozostali sędziowie.
30) Organizatorzy.
Organizatorami i sędziami głównymi rozgrywek są:
Drodo-T - Dariusz - Kraków - drodo@netwars.pl
K@det-T - Grzegorz - Sosnowiec - kadet@netwars.pl
krec1k - Michał - Cheltenham – krec1k@wp.pl