Regulamin Laddera CW.
DEKLARACJA.
Jeżeli wyrażasz chęć wystąpienia w rozgrywkach klanowych organizowanym przez serwis NetWars , deklarujesz się przestrzegać zasad niżej opisanych.
Serwis NetWars zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie.
1.
Wymagania.
W Ladder CW organizowany przez NetWars mogą grać klany spełniające następujące wymogi.
- Posiadanie minimum 6 członków
- Posiadanie klanowej strony www a na niej umieszczone obowiązkowo informacje dotyczące swoich graczy opisane w punkcie 2. Poza tym na stronie powinny znajdować się następujące dane:
- Wyraźnie zaznaczony na www kapitan klanu razem z mailem kontaktowym, opcjonalnie GG/ICQ
- Wyraźnie zaznaczona osoba odpowiedzialna za umawianie meczy w Ladder CW o ile jest to inna osoba niż kapitan danego klanu. W takim przypadku należy przy niej podać e-mail.
- Posiadanie swojego „godła klanowego” (opcjonalnie)
- posiadanie swojego motta. (opcjonalnie)
2.
Zapis klanu do rozgrywek Ladder CW.
Zapisy do rozgrywek Laddera CW odbywają się za pośrednictwem forum Clan Wars przez wątek "Prośby do adminów", w którym należy wypełnić następujące dane:
Nazwa: Pełna nazwa klanu
Tag: Tag
Strona WWW: Adres
Kapitan: Nick + numer konta na NetWars
Oczywiście klan musi spełniać jeszcze szereg wymagań, z których najważniejsze to:
- posiadać minimum 6 aktywnych zawodników,
- wszyscy zawodnicy muszą mieć wypełnione następujące dane:
1) na stronie klanowej:
- nick
- nick history
- miasto zamieszkania
- data przyjęcia do klanu (choćby orientacyjna, podając miesiąc i rok)
2) w profilu na NetWars:
- imię
- nazwisko
- inne osoby korzystające z komputera, o ile biorą udział w rozgrywkach NetWars.pl
- nick history*
*- Jedynie to pole jest widoczne dla wszystkich użytkowników. Wszystkie pozostałe są do wglądu jedynie dla administratorów Laddera CW.
Sędzia ma tydzień od momentu przeczytania prośby na sprawdzenie czy dany klan spełnia warunki pozwalające na przyjęcie danego klanu do Laddera CW. Jeśli zgłoszenie zostanie odrzucone klan zostanie poinformowany o powodach tej decyzji.
Jeśli klan spełnia wszystkie warunki zostaje dopisany do tabeli Ladder CW do części tabeli ”Strefa wstępna”. Klan taki na początku posiada 900 pkt.
Punkty w tej strefie za przegrane mecze nie są odejmowane.
Na rozegranie pierwszego swojego meczu klan ma 1 miesiąc. Jeśli go nie rozegra zostanie usunięty z listy i całą procedurę z przyjęciem do Laddera CW będzie musiał ponawiać od początku.
W przypadku gdy pierwszy swój mecz nowoprzyjęty klan odda walkowerem ( przyjdzie na mecz mniej niż 4 graczy klanu ), klan zostaje usunięty z Ladder CW. Ponownie o przyjęcie do Laddera CW będzie się mógł starać dopiero po upływie 2 miesięcy.
Po zapisaniu klanu do Laddera CW, kapitan ma obowiązek wypełnienia profilu klanowego, wpisania w skrypcie graczy, oraz podanie ich kont na forum NetWars.
Gracze muszą mieć poprawnie wypełnione proflie klanowe oraz profile swoich kont na NetWars. Kapitan klanu ma za zadanie dopilnowanie swoich klanowiczy, aby poprawnie wypełnili profile. Podstawą są profile graczy na stronie klanu. W przypadku gdy gracz nie ma uzupełnionego tego profilu nie może brać udziału w meczu Laddera CW.
Sankcjami za nieprzestrzeganie powyższego punktu mogą być walkowery w grach, a także kilkutygodniowe bany dla klanów.
3.
Umawianie meczów w rozgrywkach Ladder CW.
W imieniu klanów na mecz umawiają się ich kapitanowie, wyznaczając dzień i godzinę spotkania. Po zaakceptowaniu terminu przez obu klanów staje się on obowiązujący i klan który nie przyjdzie w ustalonym terminie przegrywa mecz walkowerem.
Klan może odwołać spotkanie maksymalnie maksymalnie 3 dni przed wyznaczoną datą rozpoczęcia spotkania, o ile nie zostały wcześniej rozegrane żadne gry. W przeciwnym wypadku musi uzyskać zgodę drużyny przeciwnej na odwołanie meczu.
Kapitanowie klanów po ustaleniu terminu są zobowiązani do jego podania w odpowiednim temacie na forum dla kapitanów klanów.
Jeden z kapitanów podaje jakie klany będą grały ze sobą, dokładny dzień i godzinę spotkania. A także kanał na jakim będzie się odbywało spotkanie. W przypadku gdy umówiona została inna liczą meczy od oficjalnie obowiązującej należy to także podać. Drugi kapitan MUSI następnie poniżej napisać „Potwierdzam ustalenia dotyczące meczu XXX vs YYY.
4.
Mecze w rozgrywkach Ladder CW..
Mecze rozgrywane są systemem:
5 x 1v1
2 x 2v2
Klany mogą ustalić inny sposób rozgrywania meczu. W takim jednak przypadku musi o tym zostać poinformowany sędzia przez oba klany za pośrednictwem odpowiedniego wątku na forum CL. Jeśli nie zostanie to uczynione nie będą przyjmowane żadne reklamacje co do ilości rozegranych walk.
Wszystkie gry są toczone systemem bo3 na mapach z punktu numer 9.
Pierwsza gra rozgrywana jest na mapie oznaczonej symbolem "(*)" w punkcie 9, a kolejną mapę wybiera przegrany pierwszej gry. Mapę do ewentualnej trzeciej gry wybiera przegrany drugiej.
Jeśli na stronie www nie ma podanych wszystkich danych danego gracza, jego przeciwnik może odmówić gry zgłaszając całą sprawę swojemu kapitanowi. Ten powinien wyjaśnić problem z kapitanem drugiego klanu. Jeśli jednak danych rzeczywiście nie będzie, gracz nie będzie mógł grać i w przypadku gdy nie będzie gracza rezerwowego gra zostanie rozstrzygnięta walkowerem.
5.
Wystawianie par w meczu.
O tym, który klan ma pierwszy wystawiać i w jakim typie gry (1v1 lub 2v2) podczas meczu decyduje kapitan klanu (bądź osoba go zastępująca podczas danego spotkania), który aktualnie jest wyżej w Ladderze CW. Jeśli np. klan, który jest wyżej zdecyduje się wyznaczać pierwszy w 1vs1, to kto zaczyna ustalać pary w 2vs2 decyduje lider (bądź osoba go zastępująca podczas danego spotkania) klanu przeciwnego. Wystawianie par nie moze zajac wiecej niz 15 minut , od momentu spotkania sie klan liderow na osobnym kanale
6.
Obywatelstwo
Wyłącznie obywatele Polski mogą brać udział w jakichkolwiek rozgrywkach klanowych organizowanych przez NetWars. Osoby, które mieszkają za granicą mogą brać udział w rozgrywkach, pod warunkiem, iż potwierdzą swoje obywatelstwo. Lista takich osób znajduje się tutaj. Gracze lub drużyny nie spełniające tych kryteriów nie zostaną zaakceptowane i dopuszczone do rozgrywek.
7.
Zachowanie graczy podczas meczu.
Jeżeli gracze drużyny przeciwnej zachowywali się wulgarnie, arogancko, należy zrobić screenshoty, a następnie przesłać je sędziom Ligi CW. Sędziami rozgrywek są osoby wymienione na samym końcu regulaminu.
8.
Zgłaszanie meczów.
Informacje o wyniku meczu w rozgrywkach Laddera Clan Wars należy pisać w dziale Clan News na stronie głównej. Link (http://www.netwars.pl/index2.php).
Zgłoszenie meczu w tabeli Laddera CW powinien dokonać lider klanu przegranego. Ma na to 48h od zakończenia spotkania. Jeśli tego nie zrobi zgłoszenia do tabeli Laddera CW dokonuje klan, który wygrał mecz.
9.
Mapy
1vs1
Match Point
Fighting Spirit
Outsider SE
Destination
Othello
Neo Medusa
Tau Cross
Gaia
Python
2vs2
Gods Garden
Estrella
Faoi
Python
Vampire
Haniball
Othello
Fighting Spirit
Colosseum II
Przedstawiam wam rozpiske pierwszych map na najblizsze tygodnie
od 11.01.2010 do 24.01.2010
1vs1 Fighting Spirit
2vs2 Gods Garden
od 25.01.2010 do 31.01.2010
1vs1 Tau Cros
2vs2 Faoi
od 01.02.2010 do 07.02.2010
1vs1
Destination
2vs2
Estrella
od od 07.02.2010 do 14.02.2010
1vs1
Outsider SE
2vs2
Python
od 14.02.2010 do 21.02.2010
1vs1
Othello
2vs2
Vampire
od 21.02.2010 do 28.02.2010
1vs1
Python
2vs2
Haniball
od 01.03.2010 do 07.03.2010
1vs1
Match Point
2vs2
Othello
od 07.03.2010 do 14.03.2010
1vs1
Neo Medusa
2vs2
Fighting Spirit
od 15.03.2010 do 21.03.2010
1vs1
Gaia
2vs2
Colosseum II
Można rozgrywać gry na innych mapach, ale tylko za zgodą obu stron. Jeśli gracz X wybierze mapę A spoza zestawu map to gracz Y jeśli nie zgadza się na grę na tej mapie musi zaprotestować i odmówić gry. Może także wyjść z gry jeśli mapa jest niezgodna z podaną w oficjalnym zestawie. Musi to jednak nastąpić przed upływem 2-giej minuty gry. Po tym czasie gra toczy się do końca i nie będą uwzględniane żadne protesty.
Gdy jeden zawodnik zgodzi się grać na mapie spoza zestawu wybranej przez przeciwnika, nie oznacza to, że ten w zamian musi się potem zgodzić na jego mapę - także spoza zestawu.
W czasie jednej gry BEST OF 3 jedna mapa może zostać wybrana tylko raz.
Wyjątkiem są mapy, które zostały umyślnie zmodyfikowane przez jednego z graczy, aby np. dodawać mu co jakiś czas trochę minerałów czy gazu – jest to traktowane jako używanie programów wspomagających grę.
10.
Wybór pierwszej mapy.
Gracz, którego klan jest wyżej w tabeli ma prawo wyboru pierwszej mapy z zestawu map podanych w punkcie 9. Chodzi oczywiście o mapy oznaczone (*).
10a.
Wybór rasy w grze.
Gracze są zobowiązani do wyboru rasy przed rozpoczęciem odliczania. Wybranej rasy nie można zmienić w trakcie odliczania. Na potrzeby tego punktu uznaje się "Random" za czwartą rasę, co znaczy, że gdy przed rozpoczęciem odliczania któryś z zawodników nie wybrał innej rasy - musi grać Randomem.
Upomina się przy tym, aby nie startować gry bez potwierdzenia dokonania wyboru rasy przez przeciwnika. Taki krok może być powodem powtórzenia gry, o ile przeciwnik wyjdzie przed upływem 1 minuty z gry.
11.
Bugi w grze:
Niedozwolone
- scv gase transfer
- flying drone
- flying templar
- allied mine
- STOP obs
Dozwolone
- manner pylon
- hold lurkers
12.
Nielegalne oprogramowanie.
Zakaz uzywania maphacka i innych programów zmieniających orginalną wersję gry.
13.
Obecność sędziego na meczu.
Na meczu może (ale nie musi) pojawić się sędzia. Jego zadaniem jest dopilnowanie porządku podczas meczu. Chodzi tu głównie, aby nie było kłótni oraz niepotrzebnych sporów pomiędzy graczami oraz klanami. W przapadku gdy gracz danego klanu jest bardzo "porywczy" może zostać odsunięty od rozgrywek ligi nawet na okres 1 miesiąca, a klan może zostać ukarany karą punktową.
14.
Nowi gracze.
Nowi gracze w danym klanie mogą grać w pierwszym meczu w Ladder CW po upływie 2 tygodni od pojawienia się oficjalnego newsa na stronie klanowym o jego przyjęciu. Oczywiście nowy gracz musi mieć podane na www klanowej wszystkie wymagane informacje.
15.
Przekładanie gier.
W Ladderze Clan Wars przekładanie gier jest dozwolone, ale pod warunkiem, że data przełożonej gry/gier to maksymalnie 24h od daty rozpoczęcia meczu. Jeśli klany nie rozegrają przełożonych gier zostaną ukarane punktami ujemnymi i nie będzie ważne, który z klanów zawinił.
16.
Problemy z lagiem, Firewallem.
W przypadku laga, bądź problemów z Firewallem gracz, który ma laga musi zostać zmieniony na innego. W przypadku braku gracza, należy odczekać 30 minut, aby klan przeciwny miał szanse na zawołanie gracza rezerwowego.
17.
Ladder Clan Wars, a reprezentacja narodowa.
Podczas spotkań reprezentacji (POL-A oraz POL-B), gracze drużyny narodowej zostają automatycznie zwolnieni z rozgrywania spotkań Ladder Clan Wars, a ich gry muszą zostać przełożone. Przełożone gry muszą zostać rozegrane w terminie nie przekraczającym 3 dni od daty i godziny rozpoczęcia meczu. Dotyczy to zarówno reprezentantów grających w danym spotkaniu jak i tych, którzy są tylko obserwatorami danego meczu. Może zdarzyć się tak, że osoba, która gra straci połączenie z Battle.Netem, bądź zdarzy się nagły wypadek i wtedy musi zostać zastąpiona przez innego gracza. Punkt ten nie dotyczy jedynie graczy, którzy w ogóle nie pojawili się na meczu (zarówno spotkaniu reprezentacji jak i Laddera Clan Wars).
18.
Zażalenia.
Zażalenie musi zostać wystosowane w przeciągu 24 godzin od ustanowionego czasu rozpoczęcia meczu. Musi zostać ono napisane na forum NetWars, w szczególnych sytuacja oficjalną skargę można wysłać na adres sędziów.
W takim przypadku sędzia jest zobowiązany po otrzymaniu maila ze skargą poinformować klan przeciwny o zażaleniu i poprosić o wyjaśnienie problemu.
Oponent, przeciwko któremu zostało wystosowane zażalenie ma następnie 24 godziny, aby ustosunkować się do złożonej na niego skargi.
Jeżeli uczestnik, przeciwko któremu wystosowano zażalenie, nie odpowie w przeciągu 24 godzin, (od momentu ukazania się tematu na forum lub powiadomienia o skardze mailem przez sędziego) traci on swoje prawa odwołania, a decyzja należy od tej chwili wyłącznie do sędziego, który opiera się na dostępnych mu danych oraz faktach.
Oficjalne skargi oraz zażalenia może składać w imieniu danego klanu wyłącznie kapitan lub osoba go oficjalnie zastępująca. Skargi innych mogą być ignorowane.
W przypadku wystąpienia złamania regulaminu lub agresywnego zachowania ze strony jednej z drużyn, powinno zostać to odnotowane na forum NetWars , oskarżenie musi być poparte dowodami rzeczowymi zamieszczonymi na stronie, do których będzie miał również dostęp sędzia.
19.
Disconnect.
Jeżeli uczestnik spotkania opuści grę w czasie jej trwania (np. disconnect wskutek problemów technicznych), GRACZ, I TYLKO GRACZ drużyny przeciwnej ma prawo zdecydować czy gra ma zostać powtórzona, czy uznaje ją jako walkower na swoją korzyść (w razie jakichkolwiek sprzeczności , powiadomić sędziego oraz udostępnić mu replay ze spornej gry). Sędziowie mają dostęp do logów, dzięki czemu łatwo jest sprawdzić, któremu graczowi zerwało połączenie).
Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, gdy nie upłynęły jeszcze 2 minuty od rozpoczęcia gry lub gdy sędzia rozgrywek na podstawie replaya rozstrzygnie, że gra powinna zostać powtórzona.
20.
Remis.
Za remis uznajemy sytuację, w której żaden z zawodników nie może doprowadzić do zniszczenia wszystkich budynków przeciwnika. Dzieje się tak również w przypadku, gdy żaden z graczy nie może produkować już jednostek, ale jeden z nich (lub obaj) posiadają jednostki bojowe, które jednak nie mają możliwości zniszczenia budynków przeciwnika.
W takim przypadku obaj zawodnicy zaczynają grę od nowa na tej samej mapie i z wybraniem tych samych ras, które wybrali przy odliczaniu czasu przed rozpoczęciem gry (łącznie z "rasą": "Random").
21.
Pauza w grze.
Każdy z graczy w trakcie meczu ma do wykorzystania maksymalnie 3 razy pause (timeout), jednak gracz przeciwny nie musi sie do tego stosować i może odpauzować grę bez żadnych konsekwencji.
22.
Replaye z gier.
Wszyscy gracze zobowiązani są nagrywać replaye z gier. W razie nieścisłości należy je udostępnić sędziom. Jeżeli gracz lub team podejrzewa przeciwnika o złamanie regulaminu podczas meczu, może natychmiast zażądać okazania przez podejrzanego nagranego repka. Wezwanie do interwencji sędziego powinno nastąpić wyłącznie w sytuacji, gdy obejrzany replay nie rozwiał wątpliwości i nadal występuje podejrzenie wobec przeciwnika. W takim przypadku gracz lub drużyna może wysłać do sędziego replaya z meczu, w następstwie czego sędzia podejmie adekwatne działania. Rekomendujemy, aby nagrywać a następnie przesyłać replaye kapitanom swojej drużyny, bądź osobie odpowiedzialnej za mecze.
W przypadku oskarżeń o granie na MH, gdy nie będzie wystarczająco mocnych dowodów, aby ukarać podejrzanego, ale jego gry będą podejrzane, może zostać wysunięta przez sędziego LCW prośba o nagrywanie przez owego zawodnika VODów ze swoich gier klanowych i ich udostępnienie. Odmowa w tej kwestii może się spotkać z sankcjami ze strony sędziów rozgrywek.
23.
Kary.
Gracze uczestniczący w rozgrywkach NetWars są zobowiązani do zachowywania się w duchu sportowej rywalizacji.
Oznacza to, że niedopuszczalne jest obrażanie przeciwników, sędziów, przeszkadzanie w meczach, oszukiwanie itd. W zależności od skali tego zachowania, gracz może zostać ukarany ostrzeżeniem (ostrzeżenie będzie stosowane jedynie w przypadku gdy zachowanie nie miało wpływu na wynik meczu oraz było jednostkowe), walkowerem w danym meczu o ile jego niewłaściwe zachowanie odbywało się w trakcie spotkania, odsunięcie od X meczy, zakaz gry w rozgrywkach NetWars na określony czas.
W przypadku gdy strona www danego klanu nie będzie działało przez okres 1 tygodnia klan traci możliwość rozgrywania meczy w Ladder CW do czasu aż strona zacznie działać ponownie.
Jeśli strona www danego klanu nie będzie działała przez okres jednego miesiąca klan otrzyma oficjalne ostrzeżenie. Następnie po kolejnym tygodniu straci 100 pkt w ladder cw. Po 3 odjęciach punktów klan zostanie usunięty z Laddera CW.
Wszelkie dane dotyczące gracza umieszczone na www klanowej muszą być prawdziwe. Po stwierdzeniu ich nieprawidłowości gracz jak i cały klan może zostać ukarany według rozmiarów przewinienia.
Użycie przez gracza MH lub innego programu zmieniającego oryginalną wersje gry karą jest dożywotni zakaz gier w rozgrywkach organizowanych przez NetWars. Zostaje ukarany także cały klan zawieszeniem w rozgrywkach na okres 2 miesięcy.
Jeśli jeden gracz będzie grał za innego, to obaj zostaną ukarani 4-ro miesięcznym zakazem gry w rozgrywkach organizowanych przez NW. Cały klan zawieszeniem w LCW na okres 1 miesiąca i karą punktową w wymiarze 200 punktów.
Jeśli oszustwo zostanie wykryte przez klan winowajcy i zgłoszone organizatorom zostanie ukarany jedynie gracz, który dokonał oszustwa. Nie może jednak wcześniej być zgłoszony żaden protest dotyczący oszustwa ani prowadzona dyskusja na forum. Uprasza się wszystkie osoby mające informacje o rzekomym oszustwie o kontakt z liderem klanu, w którym gra podejrzany.
Szczegółowa lista banów znajduje się tutaj.
24.
Lan Latency.
W rozgrywkach Laddera CW obowiązkowe jest używanie Lan Latency. Nie wskazujemy jednoznacznie, którego launchera z tą opcją należy używać - pozostaje to w gestii zawodników.
Jeśli przeciwnik się zgodzi, możliwa jest gra bez Lan Latency. Jednak jeśli takiej zgody nie otrzymamy - musimy grać z użyciem Lan Latency.
25.
Sędziowie.
Sędziowie załatwiają wszelkie sprawy związane z działaniem rozgrywek międzyklanowych. W chwili obecnej są to osoby.
CoLO - Mateusz Pogrzebski - IMP.CoLO@gmail.com
Pavo - Paweł Piotrkowski - pawel.piotrkowski@gmail.comInkline - Marcin Storoż inkline@gmail.com
Mają oni także prawo karania klanów za niewłaściwe zachowanie podczas meczy na wniosek sędziego odpowiedzialnego za protesty zgłaszane przez klany. W przypadku kar, wniosek stawia sędzia a muszą wyrazić na to zgodę pozostali sędziowie.
W przypadku gdy będzie ich więcej wystarczy 2/3 głosów.
26.
Organizatorzy.
Organizatorami i sędziami głównymi rozgrywek są:
Drodo-T - Dariusz - Kraków - drodo@netwars.pl
K@det-T - Grzegorz - Sosnowiec - kadet@netwars.pl
krec1k - Michał - Częstochowa – krec1k@vp.pl